Questing

>
>

Narzędzie No. 12: Questing

Questing

Opis narzędzia

Wstępem do zastosowania metody jest przeprowadzenie ogólnej inwentaryzacji dziedzictwa miejsca (wszystkie aspekty i elementy są brane pod uwagę), gdzie quest będzie tworzony. Następnie jeden wybrany obszar dziedzictwa jest analizowany szczegółowo (np. zwyczaj, architektura, rzemiosło, legendy, historia lokalna, lokalna osobowość czy bohater). Zwykle, quest odnosi się do małej społeczności takiej jak wieś, miasteczko czy jego część, ale może też być zlokalizowany wewnątrz (w muzeum czy galerii). Wymaga on pogłębienia wiedzy na temat wybranego, szczególnego obszaru i tworzona jest narracja w formie wiersza. Ostatecznie, powstaje zabawa w poszukiwanie skarbu. Efekt jest istotny, ale równie ważny jest proces partycypacyjny i dialog.

Wytyczne do zastosowania narzędzia

Narzędzie może być zastosowane gdziekolwiek, w ograniczonej przestrzeni (którą można przemierzyć w czasie do 2 godzin piechotą lub rowerem).
Jest ona realizowana przez warsztaty (zwykle 2 dni = 16 godzin) i współpracę online po warsztatach.
Target group: przedstawiciele lokalnej społeczności, NGO, miłośnicy miejscowej przyrody i dziedzictwa, instytucje kultury, młodzież, seniorzy itp. (15 to 20 osób).

  1. Identyfikacja zasobów lokalnego dziedzictwa przyrodniczego, historycznego i kulturowego (materialnego i niematerialnego), zwykle punktem wyjścia jest burza mózgów. Wszelkiego rodzaju ciekawostki, anegdoty, historie przekazywane z ust do ust powinny być wzięte po uwagę.
  2. Wybór głównego motywu:np. styl architektoniczny, legendy, miejscowy bohater, tradycyjne rzemiosło lokalne, przyroda, pałac z otaczającym go parkiem, ważna dla region rodzina, wydarzenie czy okres historyczny, bitwa. Może to także być opowieść o najważniejszych/najbardziej interesujących elementach dziedzictwa danego miejsca. Quest będzie się koncentrował na wybranym motywie tematycznym.
  3. Wybór miejsc/obiektów, które będą podstawą trasy.Trasa jest nieoznakowana w terenie w żaden sposób i biegnie przez miejsce postępując zgodnie z narracją, która opiera się na wybranym temacie. Na końcu powinno być zaprojektowane miejsce, w którym zostanie ukryty skarb. Po wstępnym zaprojektowaniu trasy uczestnicy warsztatów robią spacer testujący, żeby zweryfikować, czy niczego nie brakuje i podejmują decyzję o miejscu ukrycia skarbu.
  4. Napisanie opowieści w formie wiersza.Uczestnicy są dzieleni na mniejsze grupy, a trasa jest dzielona na odcinki. Każda grupka jest odpowiedzialna za napisanie części wspólnej historii, która jest przypisana do danego odcinka. Narracja zawiera opowieść, instrukcje, w jaki sposób poruszać się po trasie i zagadki. Rozwiązanie wszystkich zagadek pozwala na odkrycie hasła prowadzącego do skarbu. Zagadki są związane ze szczególnymi cechami, detalami architektonicznymi, napisami (np. na tablicach pamiątkowych, pomnikach, budynkach), które są powiązane z opowieścią. Jeśli na koniec warsztatów nie wszystkie części questu są gotowe lub wymagają one dodatkowego dopracowania, uczestnicy dostają dodatkowy czas po warsztatach, żeby poprawić swoje części tekstu questu. W tym samym czasie wolontariusze przygotowują ilustracje i gumową pieczęć, która jest chowana jako skarb (pieczęć przybija się na ulotce jako dowód ukończenia questu).
  5. Redakcja opowieści. Zwykle opowieść wymaga „wygładzenia” i redakcji, żeby powstał dobry tekst rymowanej narracji z dobrymi, odgadywalnymi zagadkami. Przed udostępnieniem questu musi on zostać przetestowany i zweryfikowany.
  6. Efekt końcowy:ulotka. Ulotka zostaje zaprojektowana, zwiera ona cały tekst questu, ręcznie przygotowane ilustracje i puste okienko przeznaczone na przybicie pieczątki. Nazwiska autorów wiersza i ilustracji ą umieszczone na ulotce.
  7. Efekty. Korzyścią tworzenia questów jest nie tylko produkt finalny – ulotka, która pozwala odkrywać miejsce, wędrując z pomocą wiersza. Proces tworzenia jest nie mniej ważny niż sam produkt w metodyce questingu: dyskusje dotyczące dziedzictwa, szczególnych wartości miejsca, wydarzeń, ludzi, historii itp. Jest to bardzo angażująca metoda i uczestnicy czują się odpowiedzialni i dumni z wspólnego dziedzictwa i dzieła, które stworzyli. Zarówno proces jak i produkt mają wysoką wartość edukacyjną.

Materiały pomocnicze

Prezentacja dotycząca metodyki questingu
Przykłady questów
Clark D., S. Glazer, Questing. A Guide to Creating Community Treasure Hunts, University Press of New England, Hanover and London 2004.

Autorstwa

Barbara Kazior

Koordynatorzy Naukowi

Więcej narzędzi