Wstępem do zastosowania metody jest przeprowadzenie ogólnej inwentaryzacji dziedzictwa miejsca (wszystkie aspekty i elementy są brane pod uwagę), gdzie quest będzie tworzony. Następnie jeden wybrany obszar dziedzictwa jest analizowany szczegółowo (np. zwyczaj, architektura, rzemiosło, legendy, historia lokalna, lokalna osobowość czy bohater). Zwykle, quest odnosi się do małej społeczności takiej jak wieś, miasteczko czy jego część, ale może też być zlokalizowany wewnątrz (w muzeum czy galerii). Wymaga on pogłębienia wiedzy na temat wybranego, szczególnego obszaru i tworzona jest narracja w formie wiersza. Ostatecznie, powstaje zabawa w poszukiwanie skarbu. Efekt jest istotny, ale równie ważny jest proces partycypacyjny i dialog.
Narzędzie może być zastosowane gdziekolwiek, w ograniczonej przestrzeni (którą można przemierzyć w czasie do 2 godzin piechotą lub rowerem).
Jest ona realizowana przez warsztaty (zwykle 2 dni = 16 godzin) i współpracę online po warsztatach.
Target group: przedstawiciele lokalnej społeczności, NGO, miłośnicy miejscowej przyrody i dziedzictwa, instytucje kultury, młodzież, seniorzy itp. (15 to 20 osób).
Prezentacja dotycząca metodyki questingu
Przykłady questów
Clark D., S. Glazer, Questing. A Guide to Creating Community Treasure Hunts, University Press of New England, Hanover and London 2004.
Barbara Kazior
Nunzia Borrelli, Barbara Kazior, Marcelo Murta, Óscar Navajas, Nathalia Pamio, Manuel Parodi-Álvarez, Raul dal Santo, Julio Seoane
Projekt ten został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej. Treść niniejszej strony internetowej odzwierciedla wyłącznie poglądy autora, a Komisja nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji w niej zawartych.
O ile nie zaznaczono inaczej, zawartość tej witryny jest objęta licencją Creative Commons Attribution 4.0 International license.